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TRACKSCRIPTS

Alcuni Script Utili

 

             Nome

 

                                Descrizione

 

LOMEROBOOTWINDOWS

 

Per recuperare le finestre che vanno fuori la schermata.

 

ARCHICAD_IMPORTER

RINO_IMPORTER


Per l’importazione di file Archicad e Rino.

REMOVEMISSING PLUGS

Interviene su file creati in relase con plugin non presenti nell’attuale sostituendoli con altri presenti.

RELINK BITMAPS

Apre una finestra di dialogo che permette di ricollegare i file spostati.

AUTOBACKCHECK

Permette di creare un pulsante per attivare e disattivare l’auto backup.

UNIFY_FLIP_NORMAL_POLYGON

Permette di unificare le normali degli oggetti selezionati o di ribaltare il lato.

VLP 2.0

Avvia una barra strumenti che permette la selezione del layot desiderato.

MIAUUGRABVIEWPORT

Permette la cattura della ViewPorte posizionando in automatico lo sfondo sul canale APHA per eventuali scontorni.

TRANS_RADOM

Tramite una finestra di dialogo permette di agire aggiungendo casualità ai valori x,y,z.

 

MIAVV_VISUALPIVOT


Permette il posizionamento della Pivot in modo diretto.

CIRCLE_ARRAY

Per posizionare oggetti in circolo attraverso un oggetto usato come riferimento.

 

GRID_CTRL


Permette la gestione di tutti gli oggetti griglia presenti nella scena.

 

LAYER_RENAMER_2


Per la rinomina di più layer contemporaneamente.

 

PRIMITIVEMAKER

 

Per la trasformazione di un oggetto modellato in una primitiva.

MERGE_FACES

Permette di unire più poligoni contigui in un unico dalla forma composta.

MIAUUEDGECUTTER

Con un finestra di dialogo permette la suddivisione dinamica dei poligoni tramite la divisione degli EDGE.

AVIZSTUDIOTOOLS_ATILES

Tramite finestra di dialogo permette la creazione di tegole e non solo.

POPULATE-TERRAN

Genera Mesh meno complesse del comando Terran di default e di forma rettangolare.

 

MAKETERRAN


Permette di selezionare una immagine per la creazione della mesh.

 

ROCKMAKER


Per la generazione di  pietre e rocce.

 

V1-4-8


Per la creazione di fili d’erba con l’ausilio di una finestra di dialogo.

 

AVIZSTUDIOTOOLS_ATREE3D


Per la creazione di alberi parametrici.

 

FLOWERGARDNER


Per la creazione di piante rampicanti.

 

KITCHENCABINETCREATOR


Per la creazione di combinazioni di mobili da terra o a parete.

 

WELDER


Permette di saldare fra loro oggetto intersecanti.

MIAUUNEASUREANDSELECT

Finestra di dialogo per la misurazione avanzata degli oggetti in scena.

 

CGSELECTACTIVECAMER

 

Per la selezione della camera attiva.

FRAMER.MS

Per disegnare direttamente nella viewport i contorni della Seft Frame e quindi le dimensioni del rendering.

 

IMAGECOMPHELPER_0

 

Creazione regole terzi…

 

RENDER_OPTIMIZER_VL

RENDER:OPTIMIZER_VL_LOADER


Permettono l’attivazione IRRADIANCEMAP, IMPORTS, IBL.

COLORPICKCONVERTER 2.0

Consente di selezionare un colore RGB e convertirlo in decimali per MentalRay.

TIK_MRSTUDIO_V1.5

Permette la creazione immediata di una posa fotografica completa di luci fotometriche e impostazioni mentalray.

UVRMAPMODFIT

Assegna una corrispondente adatta a tutti gli oggetti a cui è stato applicato il modificatore mappa UVW MAP.

 

SCENEMATSLO


Crea in automatico una libreria dei materiali usati nella scena.

 

MATERIAL_TOOLS


Permette di espandere gli oggetti Poly e Mesh dividendoli per ID

 

SpookyLights


Imposta una animazione di luci ad intermittenza.

CARWHELL_V0.3

Fa in modo che le ruote dell’automobile nella scena che segue in percorso, girino.

SPEEDMASTER

Permette la misurazione della velocità di un oggetto animato nella scena.

TURNTABLE

Permette il movimento rotatorio di una cinepresa attorno ad un oggetto.

 

KEY TRASFER


Permette di copiare le chiavi di una animazione.

 

RENDERE 3D

 

Per la creazione di render stereoscopici.

 

WIREFRAME-V2

 

Per Render Wireframe vedi libro.

 

AUTO_LOADER


Per caricare in automatico gli script all’avvio di Max.

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