Nome
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Descrizione |
LOMEROBOOTWINDOWS
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Per recuperare le finestre che vanno fuori la schermata. |
ARCHICAD_IMPORTER RINO_IMPORTER
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Per l’importazione di file Archicad e Rino. |
REMOVEMISSING PLUGS |
Interviene su file creati in relase con plugin non presenti nell’attuale sostituendoli con altri presenti. |
RELINK BITMAPS |
Apre una finestra di dialogo che permette di ricollegare i file spostati. |
AUTOBACKCHECK |
Permette di creare un pulsante per attivare e disattivare l’auto backup. |
UNIFY_FLIP_NORMAL_POLYGON |
Permette di unificare le normali degli oggetti selezionati o di ribaltare il lato. |
VLP 2.0 |
Avvia una barra strumenti che permette la selezione del layot desiderato. |
MIAUUGRABVIEWPORT |
Permette la cattura della ViewPorte posizionando in automatico lo sfondo sul canale APHA per eventuali scontorni. |
TRANS_RADOM |
Tramite una finestra di dialogo permette di agire aggiungendo casualità ai valori x,y,z. |
MIAVV_VISUALPIVOT
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Permette il posizionamento della Pivot in modo diretto. |
CIRCLE_ARRAY |
Per posizionare oggetti in circolo attraverso un oggetto usato come riferimento. |
GRID_CTRL
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Permette la gestione di tutti gli oggetti griglia presenti nella scena. |
LAYER_RENAMER_2
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Per la rinomina di più layer contemporaneamente. |
PRIMITIVEMAKER
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Per la trasformazione di un oggetto modellato in una primitiva. |
MERGE_FACES |
Permette di unire più poligoni contigui in un unico dalla forma composta. |
MIAUUEDGECUTTER |
Con un finestra di dialogo permette la suddivisione dinamica dei poligoni tramite la divisione degli EDGE. |
AVIZSTUDIOTOOLS_ATILES |
Tramite finestra di dialogo permette la creazione di tegole e non solo. |
POPULATE-TERRAN |
Genera Mesh meno complesse del comando Terran di default e di forma rettangolare. |
MAKETERRAN
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Permette di selezionare una immagine per la creazione della mesh. |
ROCKMAKER
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Per la generazione di pietre e rocce. |
V1-4-8
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Per la creazione di fili d’erba con l’ausilio di una finestra di dialogo. |
AVIZSTUDIOTOOLS_ATREE3D
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Per la creazione di alberi parametrici. |
FLOWERGARDNER
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Per la creazione di piante rampicanti. |
KITCHENCABINETCREATOR
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Per la creazione di combinazioni di mobili da terra o a parete. |
WELDER
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Permette di saldare fra loro oggetto intersecanti. |
MIAUUNEASUREANDSELECT |
Finestra di dialogo per la misurazione avanzata degli oggetti in scena. |
CGSELECTACTIVECAMER
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Per la selezione della camera attiva. |
FRAMER.MS |
Per disegnare direttamente nella viewport i contorni della Seft Frame e quindi le dimensioni del rendering. |
IMAGECOMPHELPER_0
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Creazione regole terzi… |
RENDER_OPTIMIZER_VL RENDER:OPTIMIZER_VL_LOADER
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Permettono l’attivazione IRRADIANCEMAP, IMPORTS, IBL. |
COLORPICKCONVERTER 2.0 |
Consente di selezionare un colore RGB e convertirlo in decimali per MentalRay. |
TIK_MRSTUDIO_V1.5 |
Permette la creazione immediata di una posa fotografica completa di luci fotometriche e impostazioni mentalray. |
UVRMAPMODFIT |
Assegna una corrispondente adatta a tutti gli oggetti a cui è stato applicato il modificatore mappa UVW MAP. |
SCENEMATSLO
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Crea in automatico una libreria dei materiali usati nella scena. |
MATERIAL_TOOLS
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Permette di espandere gli oggetti Poly e Mesh dividendoli per ID |
SpookyLights
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Imposta una animazione di luci ad intermittenza. |
CARWHELL_V0.3 |
Fa in modo che le ruote dell’automobile nella scena che segue in percorso, girino. |
SPEEDMASTER |
Permette la misurazione della velocità di un oggetto animato nella scena. |
TURNTABLE |
Permette il movimento rotatorio di una cinepresa attorno ad un oggetto. |
KEY TRASFER
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Permette di copiare le chiavi di una animazione. |
RENDERE 3D
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Per la creazione di render stereoscopici. |
WIREFRAME-V2
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Per Render Wireframe vedi libro. |
AUTO_LOADER
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Per caricare in automatico gli script all’avvio di Max. |