Dalla Guida

Flex Modifier

 
 
 

Il modificatore Flex simula le dinamiche soft-corpo con molle virtuali tra i vertici di un oggetto. È possibile impostare la rigidità delle molle ', o quanto attivamente continuano vertici di venire vicino a vicenda, così come stretch, o quanto distanti possono muoversi. Nel caso più semplice, questo sistema fa sì che i vertici a restare indietro di un oggetto che si muove. A un livello più avanzato, è anche possibile controllare l'influenza, o quanto l'angolo di primavera può cambiare.

Flex fa sì che la lingua ad agitare la testa ruota.

Flex funziona con NURBS, patch, poligoni e oggetti mesh, forme, FFD deforma lo spazio, e qualsiasi tipo di oggetto plug-in-based che può essere deformata. È possibile combinare Flex con orditi spaziali come la gravità, vento, motore, Push, e PBomb aggiungere realistico, animazione basata fisicamente a un oggetto. Inoltre, è possibile applicare deflettori ad oggetti soft-corpo per simulare la collisione.

Nota Il modificatore Flex è consapevole di movimento vertex / punto di controllo in qualsiasi modificatore animato che deforma punti sotto Flex nello stack modificatore, come il modificatore Morpher . Usare questo per simulare il movimento soft-corpo su un oggetto morphed o altrimenti deformare-animato.
Suggerimento Per modificare il centro dell'effetto flex, dopo aver applicato il modificatore Flex a un oggetto o una selezione sub-oggetto, scegliere Centro sub-oggetto del Flex modificatore e uso Move.
Suggerimento Utilizzando funzionalità avanzate di Flex può ostacolare in modo significativo la riproduzione in tempo reale. Per migliorare le prestazioni in questi casi, usare il modificatore Cache Point per registrare l'animazione vertice su disco, e poi riprodurli usando la cache.

Le antenne, con il modificatore Flex applicato, muoversi come molle reagiscono al moto della testa del personaggio.

Superfici influenzato dal modificatore Flex

  • Su una superficie poly o mesh, il modificatore Flex influenza ogni vertice.
  • Su una superficie patch, il modificatore Flex influenza sia i punti di controllo e le maniglie tangenti. Flex sblocca di tangente e li muove in modo indipendente.
  • Su una superficie NURBS, Flex influenza vertici di controllo (CV) o punti.
  • Su una Spline (forma), il modificatore Flex influenza sia i punti di controllo e le maniglie tangenti.
  • Su uno Space Warp FFD, il modificatore Flex influenza i punti di controllo.

Effetti

È possibile applicare deforma lo spazio per il modificatore Flex. Ad esempio, è possibile aggiungere Vento di animare piante e alberi, o sventolare una bandiera. In questi casi, non è necessario creare i fotogrammi chiave per vedere gli effetti, la sola curvatura spazio può animare la superficie.

Character Animation

Usare Flex sopra il modificatore della pelle per aggiungere movimento secondario di un personaggio animato con Bones, o sopra il modificatore fisico per aggiungere movimento secondario di un personaggio animato con bipedi.

Procedure

Esempio: Per dipingere sui pesi:

  1. Creare una sfera sul lato sinistro della vista Superiore.
  2. Accendere  (Auto Key) e trascinate il cursore tempo per incorniciare 50.
  3. Nella vista Superiore,  spostare la sfera verso il lato destro della finestra.
  4. Spegnere  (Auto Key).
  5. Sul  Modifica del pannello, fare clic sulla lista Modifier e scegliere Flex.

    Il modificatore Flex è applicato alla sfera.

  6. Fare clic  (Play Animation).

    Le flette sfera in tutto il gizmo di trasformazione in modo uniforme.

  7. Aprire gerarchia modificatore il Flex sul display dello stack, e fare clic su Pesi e Molle.

    Questo consente la modifica dei pesi e impostazioni sub-oggetto Springs.

  8. Nel gruppo Pesi Vernice, accendere Paint.
  9. Nel riquadro di sinistra, dipingere sulla parte inferiore della sfera.

    Il colore cambia vertice come vertice variazioni di peso. Vertici gialli sono più rigidi, i vertici blu sono meno rigide.

    Suggerimento È possibile modificare i colori dei vertici Flex attraverso menu Personalizza  Personalizzazione dell'interfaccia utente  Colori  Elementi = Geometria  Sottoselezione Hard / Medium / soft.
  10. Fare clic  (Play Animation).

    La sfera oscilla su un lato più dell'altro.

    Se l'impostazione del gruppo Vertex vernice Resistenza è un valore positivo, si dipinge rigidità. Se i valori sono negativi, si dipinge flessibilità.

    Per invertire l'effetto, dipingere con i valori Forza negativi.

Esempio: Per utilizzare vento come forza:

  1. Nella vista Superiore, creare una sfera.
  2. Sul  Creare pannello, fare clic  (Spazio fili di ordito), e poi, se necessario, scegliere Forze dall'elenco a discesa.
  3. Fare clic su Wind, e quindi fare clic e trascinare nella vista Frontale per creare un aggeggio vento.
  4. Sul vento Parametri rollout, impostare Forza e Turbulence a 4.
  5.  Selezionare la Sfera.
  6. Vai alla  Modifica del pannello, e applicare un modificatore Flex.
  7. Sul pannello Modify  Parametri rollout, impostare campioni a 1.
  8. Sulle forze e deflettori rollout  Gruppo di forze, fare clic sul pulsante Aggiungi, quindi selezionare il gizmo vento nelle viste.
  9. Fare clic  (Play Animation).

    La sfera ondeggia nel vento. I parametri avanzati rollout  Impostazione di sistema di riferimento determina il frame in cui la forza di (s) nella lista abbia effetto.

    È inoltre possibile utilizzare questo esempio per vedere come funziona l'opzione Chase Springs.

  10. Spegnere Chase Springs e fare clic su  (Play Animation) di nuovo.

    La sfera continua a muoversi nella direzione soffia il vento senza ritorno "rimbalzare". Questo perché le molle inseguimento, che tentano di restituire l'oggetto alla sua forma originale, non sono più in vigore.

Per aggiungere sorgenti personalizzate:

  1. Applicare Flex per un oggetto e andare ai Pesi e Molle di livello sub-oggetto.

    Il Flex vertici appaiono in vertici degli oggetti nelle viste.

  2. Sul rollout avanzata Springs, attivare Mostra Springs.
  3. Fare clic sul pulsante Opzioni e nella finestra di dialogo Opzione Primavera , scegliere come si desidera aggiungere le molle. Uscire dalla finestra di dialogo Opzioni di primavera.
  4. Selezionare i vertici in base alle opzioni.

    Per esempio, se si desidera aggiungere una Aspetta primavera, forma tra due vertici, selezionate entrambi i vertici.

  5. Fare clic su Aggiungi Primavera.

    La nuova molla o molle appaiono. Molle a bordo sono il blu e molle Forma di attesa vengono rosso.

Esempio: Per creare una corda oscillante:

  1. Utilizzare Crea menù  Deforma lo spazio per aggiungere un Drag and uno spazio ordito Gravity nella vista Superiore.
  2. Utilizzare Crea menù  Forme  Linea di creare una linea con dieci vertici distribuiti uniformemente nella vista Superiore.
  3. Sul  Modifica del pannello, accendere  (Vertex) e  selezionare tutti i vertici successivi al primo vertice.
  4. Applicare il modificatore Flex.
  5. Nella vista modifier stack, Pesi aperti e molle sotto-oggetti.
  6. Spegnere Utilizzare Chase Springs.
  7. Spegnere usare i pesi.
  8. Impostare il risolutore di Runge-Kutta4.
  9. Impostare campioni a 5.
  10. In una finestra,  selezionare tutti i punti della spline.
  11. In Advance Springs rollout, fare clic sul pulsante Opzioni.
  12. Nella finestra di dialogo, attivare la presa di spigolo Lunghezza Springs e fare clic su OK.
  13. Fare clic su Aggiungi Springs.
  14. Sulle forze e deflettori rollout, aggiungere Gravity e trascinare nel gruppo Forces.
  15. Fare clic  (Play Animation).

    La spline assomiglia a una corda oscillante.

Esempio: Per creare panno drappeggiato su una sfera:

  1. Utilizzare Crea menù  Deforma lo spazio per aggiungere un Drag and uno spazio ordito Gravity nella vista Superiore.
  2. Utilizzare Crea menù  Spazio Warps  Deflettori  SDeflector per creare un deflettore sferica. Impostare Bounce a 0 e attrito a 100. Posizionare il deflettore sotto Z = 0.
  3. Utilizzare Crea menù  Geometria  Primitive standard  Piano per creare una x 20 piano nella viewport Top 20. Esso dovrebbe essere sopra il deflettore sferica.
  4. Applicare una Mesh Select modificatore al piano.
  5. Nella vista Superiore,  selezionare tutti i vertici tranne per la colonna più a sinistra.
  6. Applicare il modificatore Flex al piano.
  7. Spegnere Usa Chase Springs e usare i pesi.
  8. Impostare campioni a 3.
  9. Fare clic su Crea Semplice Soft Body.
  10. Nelle forze e deflettori rollout, aggiungere la gravità e le forze di trascinamento.
  11. Nelle forze e deflettori rollout, aggiungere il deflettore sferico.
  12. Fare clic  (Play Animation).

    Le tende aereo sopra il deflettore sferico come un panno.

Interfaccia

Modifier Stack

Questi livelli sub-oggetto di modifica sono disponibili nella visualizzazione dello stack aprendo la gerarchia modificatore (fare clic sull'icona + a sinistra del nome del modificatore).

Centro
Spostare il gizmo Transform nel viewport per impostare il centro dell'effetto.

L'effetto della flessione aumenta con la distanza tra il centro e un vertice aumenta.

Bordo Vertici
Selezionare i vertici nelle viste per controllare la smorzamento e con direzione dell'effetto flex.

Vertici selezionati flettono meno di vertici non selezionati.

Pesi e Molle
Utilizzare i pesi e controlli rollout pittura per selezionare e deselezionare i vertici per le operazioni successive sui pesi e pittura rollout e il rollout avanzata Springs.

Si può dipingere pesi a qualsiasi livello sub-oggetto, e di aggiungere e togliere le molle a qualsiasi livello sub-oggetto (o anche a livello di oggetto modificatore Flex), ma mentre un Pesi e selezione Springs è attivo, solo i vertici selezionati sono interessati.

Parametri di lancio

Flex
Imposta la quantità di flex e curva. Intervallo = 0,0-1000,0, default = 1.0.

Questo valore rappresenta la quantità dell'animazione flesso utilizzato; l'animazione flesso è determinato da altri fattori come il movimento e la ponderazione vertice. L'impostazione di default di 1,0 cause dell'animazione flesso a verificarsi non modificato; impostazioni più alte causano innaturalmente elevate quantità di stretching e le impostazioni più basse causano diminuita stretching.

Forza
Imposta la forza complessiva della molla delle molle inseguimento.

Un valore di 100,0 è rigida. Intervallo = da 0,0 a 100,0, default = 3.0.

Sway
Imposta il tempo per l'oggetto a venire a riposare per inseguire molle.

Valori più bassi aumentano il tempo per l'oggetto a venire a riposo. Intervallo = da 0,0 a 100,0, default = 7.0.

Utilizzare Chase Springs
Quando è attivo, permette inseguimento molle, che costringono l'oggetto per tornare alla sua forma originale. Quando disattivata, non molle caccia vengono utilizzate, e l'importo di cui vertici si muovono dipende solo loro pesi.Impostazione predefinita = attivata.

In genere, per le simulazioni soft-body quando si desidera che gli oggetti siano influenzate da forze e deflettori, si dovrebbe spegnere Usa Chase Springs.

Usare i pesi
Quando è attivo, Flex riconosce i diversi pesi assegnati ai vertici di un oggetto, l'applicazione di diverse quantità di flessione di conseguenza. Quando disattivata, l'effetto flex stesso vale per l'oggetto come un tutto monolitico.Impostazione predefinita = attivata.

In genere, per le simulazioni soft-body quando si desidera che gli oggetti siano influenzate da forze e deflettori, si dovrebbe spegnere usare i pesi.

Tipo Risolutore
Scegliere un solver per la simulazione dall'elenco a discesa. Le tre scelte sono Eulero, Punto centrale e Runge-Kutta4. Punto medio e Runge-Kutta4 richiedono successivamente più calcolo di Euler, ma sono più stabili e precise.Default = Euler.
Suggerimento Nella maggior parte dei casi, è possibile utilizzare Eulero con successo, ma se le deformazioni degli oggetti imprevisti durante una simulazione, provare a utilizzare uno dei tipi di solutore più accurati. In particolare, potrebbe essere necessario utilizzare Punto medio o Runge-Kutta4 con Stretch superiore e impostazioni rigidità.
Campioni
Il numero di volte per frame della simulazione Flex viene eseguita a intervalli di tempo uguali. Più campioni si prendono, la più accurata e stabile la simulazione. Quando si utilizza il punto medio o Runge-Kutta4 risolutore, potrebbe non essere necessario, come molti campioni come con Eulero. Default = 5.
Suggerimento Se la simulazione produce risultati inaspettati, come ad esempio i vertici degli oggetti in movimento in posizioni apparentemente casuali, provare ad aumentare l'impostazione Samples.

Semplice Morbida Enti rollout

Consente di 3ds Max determinare le impostazioni di primavera per l'intero oggetto automaticamente. In alternativa, è possibile utilizzare le molle avanzate impostazioni di rollout per specificare le impostazioni di primavera tra ogni coppia di vertici.

Creare Semplice Soft Body
Genera impostazioni di primavera per l'oggetto in base alle impostazioni di rigidità e Stretch.
Nota Dopo aver utilizzato Creare Semplice Soft Body, è possibile modificare le impostazioni di rigidità Stretch e senza dover fare nuovamente clic sul pulsante, le modifiche hanno effetto immediato.
Stretch
Determina quanto i bordi degli oggetti possono allungare. Quando avanzata rollout Springs  Abilita avanzata Springs è spento, l'impostazione Stretch è legata al lancio avanzata Springs  Stretch Str. e Stretch impostazioni Sway.
Rigidezza
Determina il modo rigido l'oggetto. Quando avanzata rollout Springs  Abilita avanzata Springs è spento, l'impostazione Stretch è legata al lancio avanzata Springs  Forma Str. e Forma Sway impostazioni.

Le differenze tra Stretch e rigidità sono sottili, e la loro comprensione è ulteriormente complicata dal fatto i due si influenzano a vicenda. Inoltre, il loro funzionamento dipende dalla topologia oggetto.

Ad esempio, si crea una casella, aggiunge un modificatore Flex, applicare Creare Semplice Soft Body, quindi impostare un valore alto Stretch e un basso valore di rigidità. Se si utilizza la casella in una dinamica di simulazione basata su Flex, come farlo cadere su una superficie (deflettore) con la gravità, ci si potrebbe aspettare la casella a cadere più e appiattirsi. Ma invece, a causa della topologia della scatola, che provoca creare semplici Soft Body di applicare un numero relativamente piccolo di molle di forma, si sarebbe effettivamente ottenere risultati migliori con un basso valore di Stretch e un alto valore di rigidità. Tuttavia, se si utilizza una sfera di otto segmenti, invece, si otterrà il comportamento collasso con le impostazioni di default e di rigidità Stretch, e come previsto, aumentando la rigidità con le impostazioni di maggiore rigidità.

Nelle simulazioni-molli del corpo, come l'esempio precedente di far cadere un oggetto su una superficie, in particolare a maglie fitte, si potrebbero ottenere risultati migliori applicando la maglia di un ordito spazio FFD che sicuramente l'oggetto. Se la forma dell'oggetto non è adatto per l'uso con la curvatura dello spazio, potrebbe essere invece usare i Springs avanzate impostazioni di rollout per applicare manualmente molle. In questi casi, è necessario creare sorgenti di forma tra vertici opposti, piuttosto che quelli adiacenti.

Panno-come l'animazione di solito funziona meglio con un valore elevato Stretch e un'impostazione bassa rigidità. Per i corpi molli, è solito utilizzare le impostazioni elevate sia per Stretch e rigidità, a seconda di come "squishy" volete che l'oggetto sia.

Pesi e Pittura rollout

Quando si applica in primo luogo Flex a un oggetto, il modificatore imposta automaticamente un peso per ogni vertice in base alla sua distanza dal centro del modificatore. Più alto è il peso vertice, meno incline è di essere colpiti da effetti Flex. Il modificatore applica i più elevati pesi di vertici vicini al suo centro, ed i pesi più bassi alle vertici più lontane dal centro. Così, per esempio, con un cilindro il cui fulcro è alla base, si otterrà il maggior numero di flessione nella parte superiore. Ma con una sfera, i cui vertici sono equidistanti dal punto di rotazione (centro), tutti i vertici hanno, di default, valori uguali di peso.

I controlli Pesi vernice consentono di utilizzare una spazzola sferica con raggio regolabile e decadimento di modificare i pesi dei vertici nelle viste, controllando così la quantità di lag. I controlli Pesi Vertex consentono di applicare ponderazione assoluta o relativa a singoli vertici o gruppi di vertici.

Vernice gruppo Pesi

Dipingere
A qualsiasi livello sub-oggetto, fare clic su Paint e quindi trascinare il cursore sopra la maglia nelle viste a "dipingere" i pesi dei vertici con la forza attuale e le impostazioni di piuma. I colori dei vertici cambia per riflettere il nuovo peso vertice.

Pittura cambia pesi dei vertici rispetto ai valori attuali, ma non si applica un peso assoluto. Corse più lunghe su una superficie di maglia sarà aumentare o diminuire i pesi dei vertici più di corse brevi e ripetuti colpi sopra la stessa area causeranno modifiche nei valori di peso a meno che siano già delle condizioni meteorologiche estreme.

La colorazione dei vertici mostrato a qualsiasi livello sub-oggetto Flex fornisce un'indicazione approssimativa di ponderazione. I colori sono determinati dalle impostazioni nel menu Personalizza  Personalizzazione dell'interfaccia utente  Scheda Colori  Elementi: geometria. In questa lista sono tre voci di colore: Sottoseleziona duri, utilizzati per visualizzare i vertici con i valori più alti di peso; Sottoseleziona medio, utilizzato per visualizzare i vertici con i valori di peso medio, e Sottoseleziona morbida, utilizzati per visualizzare i vertici con bassi valori di peso.

Forza
Consente di impostare il valore di cui la pittura cambia i valori di peso. Valori più alti cambiano ponderazione più rapidamente. A Forza = 0.0, la pittura non cambia valori di peso. Intervallo = da -1,0 a 1,0, default = 0.1.

I valori negativi consentono di rimuovere il peso.

Suggerimento Quando la pittura, è possibile utilizzare il tasto Alt per invertire la forza.
Raggio
Imposta la dimensione del pennello in world units. Intervallo = 0,001-99.999, default = 36.0.
Nota Se si posiziona il cursore del mouse sopra l'oggetto prima della verniciatura, è possibile vedere una rappresentazione wireframe del "pennello" sferica che raffigura l'impostazione Raggio.
Piuma
Imposta la frenata dei forza dal centro della spazzola al suo bordo. Default = 0,7. Intervallo = 0.001 a 1.0.

Vertici al centro del pennello vengono sempre modificate l'intero importo della regolazione Forza, ma maggiore è l'impostazione Piuma, meno vertici più vicino al cambio di fronte. Al livello più basso, tutti i vertici all'interno del raggio vengono modificate allo stesso modo.

Gruppo Pesi Vertex

Imposta ponderazione vertice manualmente. Alle Pesi e Molle di livello sub-oggetto, selezionare i vertici nelle viste, e quindi modificare il valore del parametro di peso Vertex. In alternativa, attivare Absolute peso, impostare il Vertex peso desiderato, quindi selezionare i vertici per impostare; cambiamenti sono immediati.

Absolute Peso
Accendere per assegnare pesi assoluti per i vertici selezionati. Spegnere per aggiungere o rimuovere il peso in base all'impostazione Peso Vertex.
Vertex Weight
Assegna peso di vertici selezionati.

A seconda dello stato del parametro peso assoluto, assegnazione peso è assoluto o relativo.

Nota La gamma di peso Vertex è da -100 a 100. Con Absolute peso, le impostazioni di peso Vertex negativi non hanno effetto; la portata effettiva va da 0 a 100. Con Absolute peso fuori, cambiando l'impostazione Peso Vertex aggiunge l'importo dei pesi correnti dei vertici selezionati, e quindi l'impostazione viene resettato a 0.

Le forze e deflettori rollout

Gruppo di forze

Utilizzare questi controlli per aggiungere deforma lo spazio nella categoria Forze per il modificatore Flex. Orditi spaziali supportati sono:

[Elenco dei fili di ordito dello spazio]
Visualizza particelle orditi spaziali applicate al modificatore Flex.
Aggiungere
Fare clic su questo, e poi selezionare uno spazio ordito particella in viewport per aggiungere l'effetto a Flex. La curvatura dello spazio aggiunto viene visualizzato nella finestra della lista.
Rimuovere
Selezionare un ordito spazio nella lista e fare clic su Rimuovi per rimuovere l'effetto da Flex.

Gruppo di deflettori

Utilizzando deflettori con Flex permette il movimento dell'oggetto sia ostacolato da superfici. Ciò consente di simulare collisioni con oggetti soft-body. Per ottenere i migliori risultati con le collisioni, nelle impostazioni del deflettore usare un valore basso per Bounce e un alto valore per attrito.

Deflettori supportati sono:

[Elenco dei deflettori]
Visualizza deflettori applicati al modificatore Flex.
Aggiungere
Fare clic su questo, e poi selezionare un deflettore nelle viste per aggiungere l'effetto a Flex. Il deflettore aggiunto viene visualizzato nella finestra della lista.
Rimuovere
Selezionare un deflettore nella lista e fare clic su Rimuovi per rimuovere l'effetto da Flex.

Parametri avanzati rollout

Riferimento Telaio
Imposta il primo fotogramma in cui Flex inizia la sua simulazione.
Fine frame
Quando è attivata, imposta l'ultimo fotogramma in cui Flex è quello di avere effetto. Dopo questo frame, l'oggetto si allinea alla sua forma come attualmente definito dalla pila. Per esempio, se si anima un modificatore Bend nello stack sotto Flex, Flex poi quando si ferma, la forma dell'oggetto viene modificato solo dalle impostazioni modificatore Bend come di quella cornice.
Affect All Points
Forze Flex di ignorare qualsiasi selezione sub-oggetto nella pila e applicare se stesso per l'intero oggetto.
Imposta riferimento
Aggiornamenti delle finestre.

Dopo aver spostato il centro effetto, fare clic su Imposta riferimento per aggiornare le viste.

Reset
Ripristina vertice ponderazione ai valori predefiniti.

Avanzata Springs rollout

Usare queste impostazioni quando si ha bisogno di una configurazione molle più precisa di quello previsto dalla funzione Soft Body semplice. Flex utilizza due tipi di molle: molle bordo, che creano sorgenti solo lungo i bordi esistenti, emolle di forma, che possono esistere tra due vertici nell'oggetto che non sono collegate da un bordo. In generale, aggiungere le molle del bordo lungo i bordi e delle molle di forma tra i vertici che non condividono un bordo.

Nota Prima di utilizzare questi comandi, andare ai Pesi e Molle di livello sub-oggetto.
Suggerimento Altri tipi di molle sono disponibili utilizzando MAXScript. Vedere la Guida MAXScript per i dettagli.
Abilita avanzate Springs
Rende i controlli numerici disponibili per la modifica, e disconnette le impostazioni Forza e Sway dai semplici comandi morbidi corpi. Predefinita = opzione disattivata.

Il tratto numerica di quattro e Sway impostazioni in questa implementazione sono disponibili solo se l'opzione Abilita avanzata Springs è acceso.

Aggiungi Primavera
Aggiunge uno o più molle per l'oggetto in base alla selezione vertice ai Pesi e Molle di livello sub-oggetto e le finestre di dialogo Opzione di primavera impostazioni.
Nota Non è possibile annullare questa azione. Per eliminare le sorgenti esistenti, selezionare i punti finali e fare clic su Elimina Primavera.
Opzioni
Apre la finestra di dialogo Opzioni di Primavera per la determinazione come molle sono aggiunti con la funzione Aggiungi Primavera.
Rimuovere Primavera
Elimina tutti i sorgenti che hanno sia i vertici selezionati ai Pesi e Molle di livello sub-oggetto.
Stretch Str.
Determina la forza delle molle di punta; maggiore è la resistenza, minore è la distanza tra loro può variare.
Stretch Sway
Determina il dominio delle molle bordo, maggiore è la resistenza, minore l'angolo tra di loro può variare.
Forma Str.
Determina la forza delle molle di forma, maggiore è la resistenza, minore è la distanza tra loro può variare.
Forma Sway
Determina il dominio delle molle di forma, più alta è la resistenza, minore è l'angolo tra di loro può variare.
Primavera Conte
Consente di visualizzare il numero di molle bordo, seguita dal numero di sorgenti di forma tra parentesi.
Tenere Lunghezza
Mantiene la lunghezza delle molle di bordo all'interno della percentuale specificata.
Nota Questa impostazione, che viene applicata dopo la simulazione di Flex, possono influenzare la forma dell'oggetto, e quindi causare il rilevamento delle collisioni a fallire.
Mostra Springs
Visualizza molle bordo come linee blu e molle di forma come linee rosse. Springs sono visibili solo quando una modalità sub-oggetto Flex è attivo.

È possibile modificare i colori della primavera utilizzando MAXScript.

TORNA
TORNA

Scrivi commento

Commenti: 0
Tutto sull'informatica, assistenza e molto altro ancora.

Segna le pagine che ti sono state utili.

Grazie.


Info Web