Le XForm link modificatori Linked la trasforma per qualsiasi oggetto o una selezione sub-oggetto a un altro oggetto, chiamato l'oggetto di controllo. Movimento dell'oggetto di controllo, la rotazione e / o la scala trasformazioni vengono passati sul oggetto o una selezione sub-oggetto.
Utilizzando XForm Linked
XForm Linked collega qualsiasi geometria che riceve dalla pila ad un altro oggetto, che viene chiamato l'oggetto di controllo. Il suo singolo controllo raccoglie semplicemente l'oggetto di controllo. Per utilizzare questo modificatore, è necessario disporre di almeno due oggetti nella scena.
Procedure
Per applicare un modificatore XForm collegata:
Questo completa il collegamento. Il nome dell'oggetto di controllo appare sul Parametri rollout.
Per applicare un modificatore XForm Collegato ad un livello sub-oggetto:
Questo completa il collegamento. Il nome dell'oggetto di controllo appare sul Parametri rollout.
Interfaccia
Oggetto che i vertici sono collegati. Quando trasformato, i vertici seguono.
Fare clic su questo pulsante, quindi selezionare l'oggetto che si desidera essere l'oggetto di controllo.
Consente a un oggetto con un modificatore XForm Collegato essere collegato a un oggetto di controllo. Normalmente, spostando l'oggetto di controllo fa sì che l'oggetto collegato a muoversi due volte tanto come dovrebbe, una volta con l'oggetto di controllo e una volta con il link. Quando l'interruttore è acceso, le eventuali trasformazioni all'oggetto di controllo vengono applicate solo l'oggetto collegato una volta. Questo switch è simile ad interruttore della i 'vertici Torna transform' Pelle modificatore.
Utilizzare il XForm (abbreviazione di Transform) modificatore di applicare trasformazioni (Sposta, Ruota, Scala) per gli oggetti. Il XForm ha due funzioni principali:
Utilizzando XForm
XForm fornisce un aggeggio e centro per qualsiasi geometria che riceve dalla pila che si tratti di una selezione sub-oggetto o l'intero oggetto. XForm non ha parametri. Quando si sposta il modificatore gizmo XForm, il centro si muove con esso, insieme con la geometria.
È possibile riposizionare il centro XForm separatamente dal gizmo.
Compensazione XForm Centro
Presso il Centro livello di selezione sub-oggetto XForm, solo il movimento di trasformazione è disponibile. Questo consente di sistemare il centro. Quando si torna al livello di Gizmo, è possibile ruotare o ridimensionare la selezione intorno al centro di offset. La posizione centrale e le trasformazioni gizmo sono tutti animatable.
Scaling con XForm
Quando si scala un oggetto con uno strumento Scala barra degli strumenti, 3ds Max si applica l'effetto per l'oggetto dopo che tutti i modificatori dello stack. In alcuni casi si potrebbe voler schiacciare o stirare un oggetto prima di applicare modificatori geometrici o di modifica. XForm rende questo possibile.
Applicando XForm e scalare il suo aggeggio, è possibile inserire l'operazione di scalatura qualsiasi punto dello stack.
Utilizzando XForm con volume Selezionare
È possibile combinare le XFORM e Volume Select modificatori per animare le selezioni sub-oggetto. Questa combinazione permette di animare sia l'effetto di un modificatore sulla selezione (Volume Selezionare) e una trasformazione di tale selezione (XForm).
Procedure
Per usare il modificatore XForm:
Il livello sub-oggetto Gizmo si attiva automaticamente. Tutti i pulsanti di trasformazione sono disponibili sulla barra degli strumenti.
Come si trasforma il gizmo, la geometria selezionata viene trasformata con esso.
Per utilizzare XForm come un modificatore di scala:
La geometria riscalato diventa "parte dello stack", perché la trasformata di scala viene eseguita con XForm, invece di essere applicato dopo i modificatori.
Interfaccia
Questo modificatore non ha parametri, ma si può trasformare il gizmo XForm e il centro XForm. Se si cambia il livello di selezione al centro XForm, solo il movimento di trasformazione è disponibile. Questo vi consente di spostare il centro e di trasformare il gizmo intorno ad esso. Offset e trasformazioni gizmo sono animatable.
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