Wrap Pelle Patch è un semplice modificatore che consente a un oggetto di patch per deformare un oggetto mesh. E 'molto facile da usare: basta assegnare il modificatore di un oggetto mesh, e poi usare il modificatore per specificare un oggetto di patch deformante. Ciascun punto dell'oggetto cerotto influenza un volume circostante di punti dell'oggetto mesh.
Interfaccia
Fare clic su questo pulsante, l'etichetta "Nessuno" per impostazione predefinita, quindi selezionare un oggetto di patch per deformare l'oggetto mesh. Dopo aver scelto l'oggetto patch, il suo nome appare sul pulsante.
Determina la precisione con cui i campioni il modificatore l'oggetto patch. Maggiore è la frequenza, più precisa l'animazione risultante sarà, ma più tempo ci vorrà per calcolare.
Forza il sistema a ricampionare la data. Questo dovrebbe essere fatto in un punto in animazione in cui nessuna deformazione avviene, in genere, frame 0.