Dalla Guida

 Girare per Modifier gPoly

 
 
 

Il turno di modificatore gPoly converte la geometria per il formato della maglia hardware utilizzato internamente da 3ds Max. Ciò rende superfluo per convertire la mesh dal formato modificabile nel formato hardware interno, con conseguente significativo miglioramento delle prestazioni quando deformare la mesh. Il miglioramento è più evidente con la geometria ad alta risoluzione.

Suggerimento È possibile convertire un oggetto di formattare gPoly modo permanente con il Converti in   Deformabile comando gPoly sul menu di scelta rapida Modifier Stack  .

Procedura

Esempio: Per utilizzare gPoly in animazione dei personaggi:

  1. Animare una maglia carattere medio-alta risoluzione con bipedi  , utilizzando il modificatore della pelle per applicare il movimento scheletro alla maglia.
  2. Aprire il pannello di statistiche  e accendere fotogrammi al secondo e la Mostra le statistiche in vista attiva.
  3. Riprodurre l'animazione nella viewport e notare il display FPS.

    Se il riquadro di visualizzazione mostra un alto valore FPS (diciamo sopra 50), la maglia non potrebbe essere di alta risoluzione sufficiente per sfruttare la funzione di gPoly. In tal caso, applicare TurboSmooth  per aumentare la risoluzione mesh.

  4. Nella visualizzazione modifier stack  , fare clic sulla voce di maglia in basso (Editable Poly, Mesh modificabile, o simili), quindi applicare il turno di modificatore gPoly.

    Il modificatore viene aggiunto allo stack modificatore direttamente sopra l'elemento maglia in pila. Questo è un punto importante: Per migliorare le prestazioni, la maglia deve essere convertito nel formato gPoly prima che la pelle e TurboSmooth modificatori cominciano a lavorare su di esso.

  5. Giocare di nuovo l'animazione e osservare il display FPS.

    Il valore visualizzato è significativamente più elevato rispetto al passato.

Interfaccia

Il turno di modificatore gPoly ha parametri modificabili. Per indicazioni di utilizzo, vedere la procedura, che precede.

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