Girare per ingranare Modifier
Il turno di modificatore Mesh consente di applicare le conversioni di oggetti nello stack modificatore. Come altro esempio, si potrebbe usare questo modificatore su di
un modello di patch sofisticato a cui si potrebbe desiderare di applicare uno strumento che vale solo per le mesh, o convertire l'oggetto in una mesh. Inoltre, quando si
applicano i modificatori di uso generale, come normale, Materiale, o UVW Map, può essere utile per controllare in modo esplicito il tipo di oggetto in anticipo.
Nota La conversione da un tipo di oggetto a un altro provoca una caching completa nella pila
modificatore. Quando si dispone di grandi oggetti nella scena, questo può prendere un sacco di spazio. Ad esempio, un oggetto che inizia come una
maglia, si converte in una patch, e poi di nuovo una maglia prende tre volte tanto spazio come una maglia che ha appena modificatori comuni come Bend o UVW Map applicata.
Suggerimento Trasforma in maglia può essere utile su maglie, che consente di invertire una
selezione o si modifica il livello di selezione in un modificatore che non dipende dalla topologia.
Procedure
Esempio: Per tradurre una patch di selezione sub-oggetto di una selezione sub-oggetto poligono:
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Selezionare un modello di patch e attivare
la modalità wireframe.
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Nella pila modificatore, scegliere il livello sub-oggetto Patch.
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Selezionare una patch sul modello.
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Dalla Lista Modifier, applicare il turno di Mesh modificatore.
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Sul modifier stack, fare clic con il turno di modificatore Mesh e scegliere Comprimi tutto.
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Nella finestra di dialogo che avvisa circa la possibilità di effetti indesiderati topologici, fare clic su Sì.
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Sul modifier stack (o sul rollout selezione), attivare il livello sub-oggetto Polygon.
La selezione patch originale è stato conservato.
Interfaccia
Parametri rollout
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Utilizzare spigoli invisibili
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Quando è attivo, utilizza spigoli invisibili per rappresentare poligoni. Quando disattivata, produce una maglia completamente triangolata con tutti gli
spigoli visibili. Impostazione predefinita = attivata.
Gruppo selezioni sub-oggetto
Queste opzioni controllano la selezione di sub-oggetti.
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Preservare (L'impostazione predefinita.) Passa la
selezione sub-oggetto lo stack. Ad esempio, se si dispone di un oggetto che si è convertita in una mesh modificabile, e di aver selezionato un poligono, poi
quando si applica una svolta alla mesh modificatore, il poligono rimane selezionato.
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Clear Cancella la selezione sub-oggetto in modo che nulla
sia selezionato.
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Inverti Inverte la selezione
sub-oggetto. Tutti i sub-oggetti non selezionati vengono selezionati, e tutti i sotto-oggetti attualmente selezionati vengono deselezionati.
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Includi Soft Selection
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Colpisce l'azione di Move sub-oggetto, Ruota, Scala e funzioni. Quando questi sono in, 3ds Max si applica una
deformazione curva spline di vertici non selezionati che circondano la selezione sub-oggetto trasformato.Questo fornisce un effetto simile a magnete, con
una sfera di influenza intorno alla trasformazione. Utilizzare questa funzione quando si desidera conservare la selezione morbido da
sotto. Per esempio, se l'utilizzo di Soft Selection è acceso quando si seleziona i vertici su una modificabile poli, e si applica Girare per
ingranare con includono la selezione morbida, poi la stessa selezione morbido si applicherà ai vertici della mesh. Impostazione predefinita =
attivata.
Per ulteriori informazioni, vedere Implementazione
di selezione soft .
Gruppo Selezione del livello
Queste opzioni impostano il livello di selezione sub-oggetto per passare il resto dello stack.
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Dal Pipeline Utilizza l'equivalente di ciò che l'oggetto
di input usa (livello di patch diventa livello volto, e così via). Ad esempio, se si crea una casella, convertirlo in una patch modificabile in modalità
patch e applicare una svolta Per Mesh modificatore ad esso, 3ds Max passa una selezione sub-oggetto in modalità di patch lo stack. Il
Turn ingranare modificatore prende la selezione di patch sub-oggetto in considerazione e seleziona le facce mesh che derivano dalla selezione di patch.
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Oggetto utilizza come riferimento il livello di selezione
per passare il resto dello stack.
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Edge utilizza Edge come il livello di selezione
sub-oggetto per passare il resto dello stack.
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Utilizza Vertex Vertex come il livello di selezione
sub-oggetto per passare il resto dello stack.
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Viso utilizza il volto come il livello di selezione
sub-oggetto per passare il resto dello stack.