Dalla Guida

Twist Modifier

 
 
 

Il modificatore Twist produce un effetto di twirling (come strizzare uno straccio bagnato) nella geometria di un oggetto. È possibile controllare l'angolo della torsione su qualsiasi dei tre assi, e impostare un bias che comprime l'effetto torsione rispetto al punto di rotazione. È inoltre possibile limitare la torsione di una sezione della geometria.

Nota Quando si applica il modificatore Twist, il centro di torsione del gizmo è posto al punto di rotazione dell'oggetto, e le linee di gizmo con asse locale dell'oggetto.

Modello originale: Sinistra

Medio: Una torsione moderata

A destra: Un tocco di estrema

Procedure

Per ruotare un oggetto:

  1.  Selezionare un oggetto e  applicare Twist.
  2. Sui parametri rollout, impostare Twist asse a X, Y o Z. Questa si riferisce all'asse del gizmo Twist, non l'asse dell'oggetto selezionato.

    È possibile passare tra gli assi, in qualsiasi momento, ma solo una impostazione asse è effettuata con il modificatore.

  3. Impostare l'angolo di torsione. I valori positivi producono una torsione in senso orario, i valori negativi una torsione in senso antiorario. Un angolo di 360 produce un giro completo.

    L'oggetto torce a questo importo iniziando dal limite inferiore (per impostazione predefinita, la posizione del centro del modificatore).

  4. Impostare il bias della torsione.

    Un valore positivo comprime la torsione all'estremità lontano dal punto di perno, un valore negativo verso il punto di perno.

Per limitare la torsione:

  1. Accendere il gruppo di limiti  Limitare l'effetto.
  2. Impostare i valori per i limiti superiore e inferiore. Queste sono le distanze in unità di corrente sopra e sotto il centro del modificatore, che è a zero sull'asse Z del gizmo. Il limite superiore può essere zero o positivo, il limite inferiore pari a zero o negativo. Se i limiti sono uguali, il risultato è lo stesso come spegnere Limit Effect.

    L'offset torsione è applicata tra questi limiti. La geometria circostante, pur influenzato dalla torsione stessa, si trasferisce a mantenere intatto l'oggetto.

  3. A livello sub-oggetto, è possibile selezionare e spostare il centro del modificatore.

    Le impostazioni dei limiti rimangono su entrambi i lati del centro, come si sposta. Questo consente di spostare l'area torsione ad un'altra parte dell'oggetto.

Interfaccia

Modifier Stack

Gizmo

È possibile trasformare e animare il gizmo come qualsiasi altro oggetto a questo livello sub-oggetto, modifica l'effetto del modificatore Twist. Traducendo il gizmo traduce il suo centro una distanza uguale. Ruotare e scalare il gizmo avviene rispetto al suo centro.

Centro

È possibile tradurre e animare il centro di questo livello sub-oggetto, modifica la forma del Twist del gizmo, e quindi la forma dell'oggetto contorto.

Per ulteriori informazioni sulla visualizzazione dello stack, vedere Modifier Stack  .

Twist Parametri rollout

Gruppo Twist

Angolo di

Determina la quantità di torsione intorno all'asse verticale. Default = 0,0.

Bias

Provoca la rotazione torsione a grappolo fino alle due estremità dell'oggetto. Quando il parametro è negativo, l'oggetto torce più vicino al centro gizmo. Quando il valore è positivo, l'oggetto di colpi di scena più lontano dal centro gizmo. Quando il parametro è 0, la torsione è uniforme. Intervallo = da 100 a -100. Default = 0,0.

Gruppo Axis Twist

X / Y / Z

Specificare l'asse lungo il quale si verifica il colpo di scena. Questo è l'asse locale del gizmo Twist. Default = Z.

Gruppo di limiti

Applica l'effetto torsione solo per i vertici che si trovano tra i limiti inferiore e superiore. I due filatori rappresentano distanza lungo l'asse Z del gizmo (Z = 0 è al centro del gizmo). Quando sono uguali, è lo stesso che disabilitando l'effetto torsione.

Limitare l'effetto

Si applica vincoli limite per il modificatore Twist.

Limite superiore

Imposta il limite superiore per l'effetto torsione. Default = 0.

Limite Inferiore

Imposta il limite inferiore per l'effetto di torsione. Default = 0.

 

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